Использование магии

Добавление большого количества новой магии (неполный список — более 20 наименований!) вызвало у многих некоторое замешательство. Кому-то просто лень разбираться в новшествах, кому-то наоборот — дай покопаться в чем то новом.

Попробуем разобраться в плюсах и минусах новой магии по отношению к классическим олдскульным хилкам 35%.

Новую магию условно можно разделить на восстанавливающую  hp и увеличивающую/понижающую урон.

Рассмотрим для начала восстанавливающую  hp магию. Для удобства все расчеты сведены в таблицу. Хотя анализ и произведен для уворота, методика применима для крита и танка с поправками на класс. Пояснения к таблице ниже.

 Вид свитка Кол-во в свит-ке Время действ, ход вос-становле-ние hp цена, кр. Задер-жка на ис-поль-зование полное исполь-зование свитка, ходов Стои-мость лече-ния кр. за 1000 hp
35% 2 1 1260 10 3 8 7,9
Вампиризм 13 3 1950 5 15 234 2,6
Призрачный щит 5 1 3000 30 50 255 10,0
50% 2 1 1800 50 5 12 27,8
Вос-станов-ление 5 20 3000 6 30 250 2,0

Восстановление hp

Показывает, сколько hp восстановит свиток магии при полном использовании в бою. (Здесь и далее предполагается, что свитки не «горят»!).

Восстановление hp для свитков 35% и 50% определялось исходя из максимального здоровья персонажа=1800 hp. Для танчиков эта цифра сильно больше, поэтому вносите свои поправки.

Восстановление hp от вампиризма определено исходя из среднего урона 100 и половины попаданий из общего количества ударов по противнику. Вообще данное восстановление нужно умножить на 2, ведь это отобранные у жертвы hp. Но пока для простоты анализа не будем это учитывать.

Восстановление hp от призрачного щита — для 12 уровня (да простят меня младшие и старшие коллеги).

Постепенное восстановление — по 30 hp за ход.

Полное использование свитка

Определено исходя из предположения, что вы следите за боем и сразу используете следующий «юз» при прохождении задержки. В реальном бою все конечно сложнее.


Как видно из таблицы, эффект от восстановления hp у новой магии значительно сильнее чем у стандартных свитков 35%. В тоже время полное использование свитков новой магии  требует продолжительности боя не менее 250 ходов. Поэтому если вы считаете, что проживете в конкретном бою , например, 500 ходов и более, можно подумать о том, чтобы взять по 2 таких свитка. По цене лечения вне конкуренции — постепенное восстановление  .

Использование магии: 1 комментарий

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.