Архив рубрики: Анализ

Итоги сентября

Сентябрь, Буквоед, Фонарь, Аптека,
Бессмысленный и тусклый Свет.
Живи еще хоть четверть века —
Все будет так. Исхода нет.

  • «сентябрь 2019» 100:110
  • «август 2019» 80:110
  • «июль 2019» 160:30 [ опыт 68%]
  • «июнь 2019» 150:270 [ опыт 84%]
  • «май 2019» 160:140
  • «апрель 2019» 120:220 [ опыт 84%]
  • «март 2019» 160:250 [ опыт 91%]
  • «февраль 2019» 230:270
  • «январь 2019» 280:290
  • «декабрь 2018» 420:310 [ опыт 99%]
  • «ноябрь 2018» 680:540
  • «октябрь 2018» 450:400
  • «сентябрь 2018» 270:260
  • «август 2018» 390:300
  • «июль 2018» 70:320 [ опыт 58%]
  • «июнь 2018» 280:290
  • «май 2018» 100:280 [ опыт 69%]
  • «апрель 2018» 120:430 [ опыт 62%]
  • «март 2018» 340:820 [ опыт 73%]
  • «февраль 2018» 50:550 [ опыт 47%]
  • «январь 2018» 130:570
  • «декабрь 2017» 100:430

Несмотря на кажущийся баланс августе и сентябре, дьявол, как говорится, в деталях. Классического противостояния как такового уже нет, т. к. нет боеспособного Света. Остается смотреть на противостояние против с мелкими вкраплениями Света и достаточно крупными «вкраплениями» Тьмы.

За сентябрь 2019 что имеем? Ни одного выигранного боя у Wildhearts, когда Мясоеды  были против Wildhearts. Ради справедливости стоит отметить, что не всегда выигрывала связка (Мясоеды +Wildhearts) против Тьмы. Пример тому — крайний камень. На котором забавно было наблюдать, как в начале некоторые орали, что типа Мясоеды опять камень испортили, не зашли против Wildhearts. К концу же, плакали, что их натянула Тьма.

 

 

 

VW

Нет- нет. Тут не будет обсуждения новенького Volkswagen Tiguan любителя посидеть в кафешке за 300 баксов.

А будет традиционное уже дерби уворотов, которое не могло не начаться после возвращения к активности   [13] i.

Как я понял, для начала —  разминочный бой, без особой подготовки.

Часы показывали 2019.08.19 08.49, когда   [14] i и   [13] i бросили вызов друг другу.

Внешние исходные данные: оба в АУ комплектах разной глубины. У vutko букет красных и лишние 200 hp из приги, 259 ловки. У Wace старая олдскульная магия в лазурях (14 клонов в семи лазурях). АУ у обоих превышает Уву так, что ни одного уворачивания в этом бою не было, даже у клонов. Даже с учетом того, что при одевании лазурей перестает работать медальон, а это +50% мф!

Итоги боя

09:25:12 Бой закончен. Победа за командой «синих».
Всего страниц лога — 15

Синие Красные
vutko i (10) (10) (4) (7) (1) (6) (3) (10) (10) (9) (10) (5) (2) (2)


Wace i (5) (17) (1) (4) (2) (5) (3)

Нехитрые подсчеты. У vutko еще до 5 неизрасходованных слотов (встроек), один из которых наверняка очищалка.

Из косяков. Отсутствие ХП у Wace, а это эквивалент почти 2-3 клонов (200 или 300 ХП). Переман почти пустого клона. Урон похоже без орба. Одна из пяти возможных встроек.

Также показалось бессмысленным накладывание демора+яд на Wace со стороны vutko. Но это, в принципе, мелочи. Решает наличие/отсутствие встроек и улучшенной магии.

Мысли вслух 2

После небольшого перерыва я вернулся в игру, играю я чуть больше месяца. Что я увидел за это время? Да ничего, вот ровным счетом ничего, даже игроков найти сложно. Играет, по сути, 1 более или менее живой клан, а остальные 10 кланов по 2-3 игрока. Часть этих игроков просто висит онлайн, часть копает. Такое…

По всей видимости, расписание дня, у тех кто хоть как-то еще держится в игре, одинаковое:

9:00 4 лабы + лес.

10:00 — пригород

12:00 — поле

13:00  — бс

14:00 — 16:00 перерыв

17:00 — Бс

18:00 — 4 лабы + лес, у некоторых к этому добавить можно цм.

20:00 — поле

и так по кругу.  Все это делается на расслабоне, при этом в перерывах был смысл поискать, а искать надо долго и нудно, жертву, которую побить дабы на доску капнули креды и претворились в екры.

Админы же наверно не в курсе почему качали клонами, сложно понимать игру в которую не играешь, я объясню. Чтоб дало доску надо потратить магию, 99% сразу сливаются после нападения или падают по тайму, а клоны — это единственный вариант. Стоят 20 кр и кинуть можно в первый ход, 99% все равно сливаться об первого же клона, но после 10 нападений есть 200 потраченных кр. Есть доска.

Отсутствие онлайна давало о себе знать, боев нет, камень стал в 20-40 чел. Я люблю бои, люблю эксперименты с шмотками, комплектами и всем остальным, думаю это все знают, но сейчас наша игра переживает стадию отсутствия развития, ну на 13-14 лвл точно, все что можно было сделать я сделал, что можно было купить купил, боев нет. Вот поставил был себе задачу найти максимум для крита на камне. Начал с 75к урона месяц назад, сейчас сделал 115к, дальше нет смысла идти, потому что это предел без нг шмоток и колец, галочку поставил.

Для себя я отчасти нашел забаву, стало интересно копить екры на артап, не потому что они мне нужны, я даже ниче не апнул за них, а просто интересно, на безрыбье и рак рыба. Не то чтоб это сильно весело, но это как заданье которое надо выполнить. За месяц я реально копнул дет 50 екр. Не знаю много или мало, но при этом я потратил креды, время на их накопления, создавал конфликтные ситуации, не все хотят, чтоб на них доску качали и т.д. Это и есть социальная составляющая игры. Часто нападая на знакомых, они мне матерились, мол ты че ахерел и т.д. Таким образов возникал конфликт и возможный игровой враг. Конечно, будь тут онлайн хотя бы в 100 человек, все было б совсем иначе, но есть как есть. Но админу сложно это понять.

И тут, два дня назад, я захожу в игру и вижу, что у меня нету заданий, при этом было потрачено на бои примерно 400 кр магии + касты. Понял, что порезали, но решил убедиться. Состоялся камень 09.08.2019 года. На этом камне я потратил 4 спасалки – 200кр, 1 свиток 50% — 50 кр, 2 абсолютных щита – минимум 100 кр обычный щит, я хз как считает этот, 2 улучшенных восстановления – тоже хз, 1 Демон – 5 кр, 8 реликтов – 50%-3, 35%- 3, 20%- 2, 4 полных встройки в вещи. Минимум что я потратил это 400кр, хотя реально стоимость рыночная этих свитков далеко за 1к, я не говорю про реликты. Каст – невед – 5 екр, банки- 2 екр, зелье – 0,5 екр, ну и СЗУ – 0.5 екр = 8 екр + колода обычная. Набиваю 115 к урона. На след день захожу и что вижу, заданий нет, выходит я был недостаточно активным бойцом. Для разрешения этой ситуации создаю топик на форуме.

 

https://oldbk.ru/forum.php?topic=228477347

На что следует ответ:

Согласен, заработок екров с доски с помощью клонов не очень задача, но почему порезали сейчас? Не поздно ли? И да, я так и не увидел ответ на вопрос –

Зато я увидел в чем дело .

Читаем внимательно и между строк.

Так вот в чем ситуация. Меня должна мучать совесть, за то, что я играю условно бесплатно.

Зачем совет ?:) Я и так понял, просто мой баланс по накопленным и купленным екрам за полгода не должен быть выше 0,4 наверно. Так посчитайте сколько влил от начала, думаю примерно 0, 035 будет.

Но тогда как это поможет тем кто не льет?

стырю у Жеки

Тогда перейдем к второму пункту, основному. А вы не думали, что мне незачем уже вливать? ну прем, ну банки, на мес хватит 40 екр.

Я не один раз просил дать развитие, новые данжи, локи типа замка. И ? Вы делаете локи для новичков коих нет и не будет, не те времена. Ваше задание вернуть старичков, дать им интерес и удержать. Или вы хотите переманить публику из Fortnite старыми подвалами??? Не смешите. Верните ВБ на каждый вечер, пусть там даже играет 2-4 чела но чтоб было типа 60. Дайте качь, дайте смысл играть и развиваться. И дайте возможность.

Эта отмазка что вы дали площадку, бред. Это лень.

Анамнез

Не знаю как это все назвать. Ретроспективный анализ. Или просто мысли вслух оглядываясь на прошлое. Дабы портянкой не пугать — будем по частям в спойлерах размещать.

Вместо пролога
Несмотря на дату регистрации моего персонажа 27.01.2013, реально я начал вникать в суть игры только осенью 2015 года. Как это обычно происходит? Сидишь в офисе, от нечего делать вспоминаешь, что в начале 2000-х была на тот момент лучшая развлекуха рунета «Бойцовский клуб». И начинаешь искать — что есть сейчас подобного. Оригинальный БК сразу отметается из-за того, что это уже совсем другая игра. Слишком уж много изменений по сравнению с первоначальным вариантом. По ссылкам поисковика вываливаются среди прочих — так называемые Старые бойцовские клубы. Ну что же — регистрация и вперед! Уровни в начале движутся быстро, на некоторых проектах сразу дают ненулевой уровень (как, например, сейчас в oldbk.ru). И вот, ностальджи эффект получен. Дошел до 7 левела (или около того). Шмот олдскульный деть некуда — никто не покупает. Сдаешь в утиль — на новый не хватает, да и непонятно, что там на 7 уровне надо покупать и что делать. Потом, спустя год-другой, восстанавливаешь пароль, смотришь, вокруг бегает куча персонажей, что-то делают, общаются. Пытаешься разобраться в игре.
Вот тут и первый проблемный момент
наступает: насколько дружелюбен для новичка тот или иной проект. Скажу сразу, во всех других проектах кроме этого, я дальше такой нубской границы (плюс-минус левел) не продвигался (за исключением оригинального БК). По разным причинам. Где-то интерфейс убог. Где-то вообще непонятно, что делать. Нет даже элементарного описания для новичков. Тут же, на oldbk.ru,  как то пошло, не помню уже как, но рубеж этот достаточно легко преодолелся, даже без помощи других персонажей. Я уже отмечал на форуме или на клановых сайтах плюсики нашего олдбк. Это быстрое передвижение по лабиринтам с помощью стрелочек на клавиатуре (в детстве, помнится, на бейсике программировал такую ходилку, SOKOBAN, вроде называлась). Серия ударов — вообще бомба!!! Ничего похожего в других проектах не встречал. С недавних пор админы ,наконец, допилили эту фишку до конца здесь. И теперь механики в ПТП и особенно боссы в ЦМ не напрягают зажатые на энтере пальцы. Спасибо админам за это!

Сейчас по поводу дружелюбности для новичков проделана большая работа. Полностью оценить не могу, это надо качать персонажа с нуля. Но видны и локации специальные и подсказки в развитии для новичков. Здесь вроде нормально всё.

Второй проблемный момент
проектов с линейным развитием персонажей — сильное отличие по боевым возможностям между «новичками» и «старичками».  Чего уж там говорить, топовый персонаж 13-14 левела  спокойно укладывает новичков  десятками (т.е. всех новичков в наличии). И тут возможны уже разные сценарии. Или должно быть достаточно народу на каждом уровне, чтобы было интереснее устраивать бои между новичками. Или же, если народу на низких левелах не хватает — достаточно быстрое и интересное продвижение на хайлевелы соло или небольшой командой, которую реально собрать.

К моменту возвращения к своей учетной записи осенью 2015 года здесь оказалось немало таких же новичков, как и я. По памяти некоторых вспомню: i,  i, i и многие другие. После активностей в нормальном проекте тебя замечают, предлагают вступить в клан. У меня здесь это был Пропавший Легион (рекруты корон) . Принимал вроде i (тогда ник был i). Точно не скажу. В основу корон сразу не брали. Там вообще был довольно таки строгий отбор в те времена. К каждому потенциальному соклановцу присматривались достаточно долго. Сейчас, конечно, не до этого. Слишком маленький онлайн (в разы меньше).

В первые же дни задал вопрос в клановом канале —  примерно «а что так с сайтом корон все тухло?». На что был, конечно же, послан. Нет, не в пешее эротическое :))) А в админы сайта корон (коим до сих пор и являюсь).

Первая моя запись на коронах датируется далеким  2 ноября 2015. Крайняя 25.07.2016. Всего 124 записи. Лето 2016 было очень жарким в клубе на события. Но об этом чуть позже.

Не скажу, что проблем в 2015 году с «качем» на малых левелах не было. Были, конечно. Реально быстро можно было качаться только в коридорах. Но для этого нужны были три разных класса в обкасте, причем верт желательно с букетом. Уже тогда с этим были проблемы (всего пару-тройку раз в коридорах был). Потом, когда на 10 левеле открылся доступ в лощину, уже стало немного проще так сказать. Все упиралось только в много хилок 35% за один поход (30-40 шт.). Намного проще было ходить со старшими сокланами. Помнится неплохо меня возил i , уничтожая вертов (я был в танке).

Что сейчас с качем на малых левелах в  коридорах/лощине?  С введением новой магии вроде бы и попроще стало. Но нужной магии с недавних пор нет в госмагазине (Изъята злыми дядьками и по сути её почти нет. Очень ограниченное её количество падает в лабиринтах со сроком 1 день, но это ниочём. Еле-еле мне хватает на ЦМ и пару боёв). Введен  марафон, где можно добирать опыт. Но опять же без магии малышам там много не набить. Тупик.

По поводу боев между малышами. Помнится мы некисло зарубались на 8-9х уровнях. И, как правило, топы к нам в бои не лезли. Сейчас же, в связи с постоянными ивентами в любой бой стараются зайти топы, полутопы (и прочие полупокеры) и набить на доску.  Плевать на тактику, лишь бы набить, потратить и т.п.

В этом есть третий проблемный момент.

Если коротко, то это постоянные, непрекращающиеся, перманентные ивенты. Постоянно нужно куда-то бежать, что-то добывать, набить доску, получить арт-ап, сделать фанты и т.д.  Чтобы во всем этом разобраться и дальше отслеживать — необходима масса времени. В «тяжелых» играх называется — высокий порог вхождения. Это отталкивает определенную часть игроков, кто может и хотел бы поиграть именно в старый бойцовский клуб, но видит всё более отличающийся вариант. Да еще и на малых уровнях вечно лезущие в бои топы, которых никто не звал. Пару раз так нахлобучат новичка и он уже понимает, что тут ловить нечего. Работа, конечно, ведется в этом направлении. Недавно вот  старшим левелам введен запрет нападения на 7-8 левел (Короткая, но яркая история с   [8] i весьма показательна в этом плане была. Вы еще почитайте, что она гневно пишет на rpgtop.su.) Между собой малыши сейчас вроде бьются. А вот могут ли в бой вмешаться старшие — не в курсе.

Четвертый момент. ЗаВарили кашу

По исходам игроков из клуба. Были и до 2016 года массовые исходы, говорят старожилы. Но я об этом не буду, т.к. не застал.

На моей памяти много ушло после введения ограничения в 10 человек на клан весной-летом 2016 и последующей гонки в клановом рейтинге с кланварной резней. Я уж молчу, что большие коллективы пришлось резать по живому. Многим это не понравилось. А все почему? Потому что это не просто платформа для набирания очков вашим персонажем. Серьёзный клуб предполагает общение в конфах, дружбу, встречи в реале и т.п. Что-то подобное мини социальной сети, со своими заморочками. Какое-то время остатки некогда больших кланов поиграли. Потом, становится понятно, что топ кланы недостижимы, и у второстепенных кланов, интерес пропадает. Социология никак не учтена.

Вот примеры кланваров того периода: Рекруты Корон против Рекрутов Карателей. Инквизиция против Liberty. Мясоеды против WereWolfs. Много желания будет дальше играть, если за 3 дня минимум 15 нелечей схватить? Кто-то скажет «слабаки, не дали отпор». Может и верно, если у вас цель оставить сильнейших и пофиг на онлайн. Вообще по кланварам можно отдельную тему устраивать. В нынешнем виде, с возможностью вмешаться по лицензии — особо не вижу зарубы на этом поприще. Идея, мягко говоря, провалилась.

То же самое сейчас происходит. Ввели штраф нейтралам, если баланс противостояния нарушается. То есть мне, нейтралу, как роботу, нужно сегодня традиционных врагов бить, а завтра друзей. И так по кругу. К черту социологию? Будем социопатами? Так не бывает! Всегда найдется часть, кто не захочет играть в такие игры. Опять минус к активности и соответственно к онлайну.

Пятый момент. Магический.

По поводу магии. Как бы нас не уверял   [12] i:

Чтобы отбросить лишние вопросы и троллящие высказывания скажу сразу:
1. Это НЕ приемы! Это магия! Ни каких накоплений очков за удары и действия — колдуйте когда хотите и что хотите.
Приемов не было и нет! это OLDbk!
2. Не будет магов ни в каком виде. Магией не прокачаешся! Все это боевая магия и чем сильнее ваше оружие тем сильнее эффект от нее.
Магия лишь может помочь вырвать победу и забрать в виде опыта то, что вам положено за нанесенный урон.
Еще раз — нет приемам, нет магам!

«Колдуйте, когда хотите» :))) После любой магии — есть задержка действия. Те же самые накопления за удары, как в оригинальном БК. Позиционировать себя как старый БК и вводить то, от чего многие присутствующие на проекте уходили с оригинального БК. Это сильно!

Частенько слышу в конфах от старичков — «пусть вернут олдскульные свитки в 35% и уберут весь остальной новодел, вот тогда будет заруба!». Но эта тема даже не обсуждается в клубе. Табу!

Кто-то до сих пор по инерции не заморачивается новой магией. Кто-то разобрался и играет в свое удовольствие. Но то, что людей убавилось после ввода новой магии — факт.

Шестой момент. Рэндомно-временной

По поводу тотальной рэндомизации. Я помню ожесточенные споры после

Отныне превышение интеллекта над требованием свитка не увеличивает шанс срабатывания магии. Хоть семь пядей во лбу, но если на свитке написано «срабатывает в 80% случаев», то будьте готовы, что не всегда этот свиток сработает. Теперь никто не сможет точно посчитать, сколько ещё у вас осталось хила или другой магии

В результате пришли всё-таки к компромиссу. Кому не надо острых ощущений — задирает интеллект. Жаль нельзя подобным образом VN шмот идентить на нормальные параметры.

Также удивляет повсеметстная псевдоэкономия на времени жизни того или иного предмета.

Все прекрасно помнят, как на мешки срок жизни поставили. Вот больше делать нечего? Нет идей как кредиты выманить у персонажей? Так спросите — не зря же страна Советов была, накидают вагон и маленькую тележку. В результате постоянно ёмкость рюкзака в самый неподходящий момент становится ниже массы вещей в инвентаре. Да еще и предупреждающее сообщение не выскакивает о перегрузе в лабиринте. Свитки в лабиринте — 1 день жизни. Из фонтана (раз в год упадет, бывает 200 ХП)- 1 день! В ПТП — 14 дней. В ЦМ, куда единицы доходят — месяц. Про бутеры, элики и прочее даже заикаться не буду.

Достаточно человеку не поиграть немного — и сразу же порог возвращения в игру повышается. Заходишь после отпуска/загула, а все погорело, одеть нечего, выпить нечего. Карт собрать колоду — нет, камней чарки сделать — нет. Ну его нафиг! И опять в отпуск!

Постарался перечислить основные моменты. Запоздалое решение по модерации уже не стал описывать. Пессимистично на первый взгляд получилось. Делается, конечно, немало для выравнивания ситуации. Но уж сильно серьёзные были допущены ошибки ранее, приведшие к обвалу онлайна. Удастся ли исправить ситуацию — увидим. По мне — так системная проблема в том, что все дальше от олдскульного БК мы движемся, не оправдываем название нашего проекта.